Juegos de mesa Coloro - Juego de origami táctico para 2 jugadores

TSL-STS-HS05
29,95 €
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  • Edad
    Edad
    A partir de 8 años
  • Jugadores
    Jugadores
    2 a 2
  • Tiempo juego
    Tiempo juego
    15 min.

Coloro (Steffan Spiele) es un duelo táctico para 2 jugadores a partir de 8 años. Coloca y toma fichas de origami en una cuadrícula 6×6, mueve el token dirección y forma pilas de colores: gana quien consiga el montón más alto.

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  • Coloro juego origami Steffen Spiele
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Coloro - Duelo de origami: estrategia y tensión en cada movimiento

Coloro es un juego abstracto y táctico para 2 jugadores donde el objetivo es reunir la mayor cantidad posible de fichas de un mismo diseño de origami. El tablero no es fijo: las 36 fichas de madera (6 de cada color) se colocan al azar en una cuadrícula de 6×6 y un token direccional indica la fila o columna de la que puedes escoger. La elección que hagas no solo determina la ficha que obtienes, sino que condiciona el movimiento de tu oponente.

En tu turno mueves el token direccional dentro de la fila o columna indicada, lo colocas sobre cualquier ficha (puedes saltarte otras fichas o huecos), recoges esa ficha y la apilas delante de ti en la pila correspondiente al color. Tras tomar la ficha, giras el token 90° y lo colocas en el hueco dejado por la ficha: así la dirección cambia entre horizontal y vertical después de cada jugada.

Las fichas recogidas deben agruparse por color en pilas alineadas (máximo 6 pilas). La partida finaliza cuando uno de los jugadores ya no puede mover el token direcciona. Gana quien tenga la pila más alta de cualquier color; en caso de empate se aplican criterios de posición de las pilas (la pila más alta más a la izquierda decide), con reglas de desempate definidas en las instrucciones.

Componentes principales: 36 fichas de madera (6 por color) y 1 token de dirección de madera. Ideal para partidas rápidas (~15 min), desarrolla planificación, visualización espacial y lectura de consecuencias del movimiento. 

Coloro y pensamiento computacional

Coloro es un juego táctico ideal para introducir conceptos de pensamiento computacional en el aula. Su mecánica obliga a planificar movimientos, prever el efecto de cada jugada sobre el estado del tablero y formular reglas o «algoritmos» sencillos para decidir qué ficha tomar. Trabaja habilidades como la descomposición de problemas, la predicción causal, la representación del estado (matrices) y la depuración de estrategias.

Actividades prácticas sugeridas:

  • Pseudocódigo de estrategia: los alumnos escriben en pseudocódigo una regla para elegir movimientos y la prueban jugando.
  • Experimento de heurísticas: comparad distintas estrategias (p. ej. “priorizar mi color”, “bloquear al rival”) y registrad resultados para analizar cuál funciona mejor.
  • Modelado del estado: representad el tablero con una matriz y describid cómo cambia tras cada jugada (introduce nociones de arrays/estructuras de datos).
  • Mini-proyecto de programación: implementad una versión simplificada en Scratch o Python que simule el token y las capturas (buena transición de la lógica del juego a la programación).

Duración corta y reglas claras hacen de Coloro una herramienta práctica para sesiones de aula donde se quiere fomentar el razonamiento algorítmico y la toma de decisiones en contexto lúdico.

  • Medidas envase: 15 x 15 x 5.5 cm
  • Tipo de juego
    • Juego de reglas
      Juego de reglas
  • Aspectos genéricos
    • Razonamiento
      Razonamiento
  • Aspectos escolares
    • Escuela en general
      Escuela en general
  • Accesibilidad para discapacitados
    • Discapacidad auditiva
      Discapacidad auditiva
  • Contextos de uso
    • Hospital
      Hospital
    • Viaje
      Viaje
Advertencias de uso, mantenimiento y seguridad

Edad recomendada, a partir de 8 años

No apto para menores de 36 meses / 3 años, excepto cuando la edad recomendad indique lo contrario.

Información Adicional: Modo de empleo y datos de contacto del fabricante en el embalaje del producto y/o instrucciones de este.

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