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  • Aprender Jugando - Secundaria (castellano)
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"Aprender Jugando" es una guía práctica que conecta los juegos de mesa con el ámbito educativo, ofreciendo 16 propuestas didácticas basadas en algunos de los mejores títulos del mercado. Pensado especialmente para la Educación Secundaria Obligatoria (ESO), este libro incluye actividades que permiten a los docentes y familias aprovechar el potencial educativo de los juegos de mesa.

Ideal para profesores, estudiantes y familias, esta guía transforma los juegos en herramientas pedagógicas que fomentan el aprendizaje significativo en distintas áreas temáticas, a través de la observación, la estrategia y la toma de decisiones.

Juegos de mesa incluidos:

  • Carcassonne
  • Código Secreto
  • Catan
  • ¡Rescate!
  • Plenus
  • Sagrada
  • Mazescape
  • Ubongo
  • King of Tokyo

Una propuesta innovadora para aprender mientras se juega, perfecta para motivar a los jóvenes y hacer del aprendizaje una experiencia divertida y enriquecedora. 🎲📚

  • Medidas envase: 22 x 22 x 8 cm
  • Tipo de juego
    • Juego de reglas
      Juego de reglas
  • Aspectos genéricos
    • Comprensión causa-efecto
      Comprensión causa-efecto
    • Razonamiento
      Razonamiento
    • Socialización
      Socialización
  • Accesibilidad para discapacitados
    • Discapacidad auditiva
      Discapacidad auditiva
    • Discapacidad motora
      Discapacidad motora
    • Discapacitat intelectual
      Discapacitat intelectual
  • Contextos de uso
    • Juego compartido
      Juego compartido

Aprender Jugando - Secundaria (castellano)

DEVIR
DEV-APJUSSP
19,95 €
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  • Edad
    Edad
    Edad 6a - 12a

Guía práctica de juegos de mesa para ESO

Cantidad

Gastos de envío gratuitos a partir de 50 €

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