Os presentamos a Andy, un pequeño robot que ayuda a desarrollar los fundamentos de la programación en los más pequeños.
Con este simpático robot aprenderemos a diferenciar entre izquierda, derecha, adelante y atrás desde cualquier perspectiva, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. Puedes programar sus movimientos desde los botones situados en su cabeza.
Incluye tarjetas para juego de programación.
1. Elige qué piezas buscar
Elige una loseta de Cara, otra de Cuerpo y otra de Pies, colócalas en una superficie plana y dales la vuelta. Usa las otras losetas bocabajo para medir la distancia entre ellas y saber cuantos «pasos» debe dar Andy. Cuanta más distancia, más difícil será el reto.
Programa a Andy para que busque cada una de las piezas de su amigo usando los botones de movimiento de su cabeza. Ten en cuenta que Andy debe llevar a cabo la acción del botón «Parar» cuando esté sobre la pieza de su amigo.
3. Empieza la búsqueda de Andy
Arranca a Andy pulsando el botón «Go». Comprueba si has programado la ruta bien. Si Andy consigue coleccionar las tres piezas correctamente, júntalas formando a su amigo y consulta en el libro de instrucciones quién es.