Us presentem a Andy, un petit robot que ajuda a desenvolupar els fonaments de la programació en els més petits.
Ajuda a Andy a trobar als seus amics.
Amb aquest simpàtic robot aprendrem a diferenciar entre esquerra, dreta, davant i enrere des de qualsevol perspectiva, la seqüenciació, la lògica i la visió espacial. Pots programar els seus moviments des dels botons situats al seu cap.
Inclou targetes per a joc de programació.
Un complet recurs STEM*
Com es juga?
1. Tria quines peces buscar
Tria una lloseta de cara, una altra de Cos i una altra de Peus, col·loca-les en una superfície plana i dona-li la volta. Utilitza les altres llosetes boca avall per a mesurar la distància entre elles i saber quants «passos» ha de donar Andy. Quanta més distància, més difícil serà el repte.
2. Programa a Andy
Programa a Andy perquè busqui cadascuna de les peces del seu amic utilitzant els botons de moviment del seu cap. Tingues en compte que Andy ha de dur a terme l'acció del botó «Parar» quan estigui sobre la peça del seu amic.
3. Comença la cerca d'Andy
Arranca a Andy prement el botó «Go». Comprova si has programat la ruta bé. Si Andy aconsegueix col·leccionar les tres peces correctament, ajunta-les formant al seu amic i consulta en el llibre d'instruccions qui és.
Inclou:
- Robot Andy (16cm)
- Fitxa didàctica
- Jocs extra
*STEM: SCIENCE, TECHNOLOGY,ENGINEERING, MATHS