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Inventar y resolver problemas matemáticos

Ref.: AKR-30697

27,45 €


Edad
6a - 14a

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Juega a inventar problemas de matemáticas girando la ruleta

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Descripción

Set que ayuda a entender cómo se estructuran los problemas y a descubrir cómo se resuelven, según el nivel de conocimiento de cada uno.

Juega a inventar problemas de matemáticas girando la ruleta

Estimula la emoción, la creatividad, el razonamiento y el cálculo, bases para el desarrollo del pensamiento lógico y matemático.

Desarrollado por José Antonio Fernández Bravo, experto en neurodidáctica para la educación matemática. Escritor, maestro, formador, investigador y profesor universitario.

Incluye:

  • 5 ruletas (18 cm diámetro)
  • 42 fichas (5,5 x 5,5 cm)
Hoja de datos
Medidas envase: 24.5 x 19 x 7 cm
Diámetro: 18
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Razonamiento
Aprendizaje
Imaginación
Lenguaje
Aspectos escolares:
Matemáticas
Lenguaje
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad auditiva
Discapacidad motora
Contextos de uso:
Juego compartido
Sellos

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