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Alto Voltaje - Juego de cálculo mental con cartas

Ref.: MER-A0038

11,45 €


Edad
8a - 99a
Jugadores
2 a 4
Tiempo juego
15 min.

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¡Adrenalina y emoción a granel!

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Descripción

En el centro de la mesa hay un "5 +/- 2". ¡Rápido! tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta, un "7" o un "3". Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que se quede sin cartas gana la partida.

Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!

En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez.

Cómo se juega:

Se reparten todas las cartas por igual entre los jugadores y la última carta se deja boca arriba en el centro. Los jugadores cogen sus cuatro primeras cartas en la mano y ¡empiezan a jugar!

El objetivo es quedarse sin cartas y para ello, hace falta jugar cartas que sean el resultado de la operación de la carta que está boca arriba en el centro de la mesa. Ejemplo: si sale un 5 y pone +3 o -3, las cartas que se pueden jugar son el 8 o el 2. ¡Todos los jugadores juegan a la vez! Los jugadores miran primero las cartas en la mano y, si no les sirven, cogen nuevas cartas de su montón. ¡Hay que ser rápido para echar una carta válida! Y ojo, la nueva carta a la vista tendrá una nueva suma o resta, así que es una intensa carrera haciendo cálculos rápidos.

Un jugador puede jugar cartas seguidas, es decir, el jugador que haya jugado la última carta, puede jugar la siguiente si tiene una con el resultado de la nueva suma o resta y así sucesivamente.

Cuando a un jugador sólo le quede una carta, la juega en el montón, sin importar su valor, y ¡termina la partida!

Contenido:

  • 73 cartas de juego
  • 1 reglamento

Autora: Maurin Hiron

Hoja de datos
Medidas envase: 9.5 x 12 x 2 cm
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Razonamiento
Coordinación ojo-mano
Memoria
Socialización
Aspectos sensoriales:
Estimulación vista
Aspectos escolares:
Matemáticas
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad auditiva
Discapacidad motora
Discapacitat intelectual

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