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Alto Voltaje Extreme - Juego de cálculo mental con cartas

Ref.: MER-A0050

12,95 €


Edad
10a - 99a
Jugadores
2 a 6
Tiempo juego
20 min.

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Envío en 24/48 horas


¡Adrenalina y emoción a granel!

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Descripción

Alto Voltaje Extreme es la versión de Alto Voltaje en la que entran en juego ¡las multiplicaciones! Este es el juego que todos los amantes de Alto Voltaje estaban esperando. La mecánica es la misma pero tiene ese "plus" de dificultad para seguir manteniendo el nivel de competición. Además, si se os queda "corto", podéis mezclar ambos juegos para jugar con sumas, restas y multiplicaciones a la vez... ¿Estáis preparados?

Reglas sencillas - aburrimiento + mucha diversión = ¡Alto Voltaje!

En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de multiplicar y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez.

Cómo se juega:

Se reparten todas las cartas por igual entre los jugadores y la última carta se deja boca arriba en el centro. Los jugadores cogen sus cuatro primeras cartas en la mano y ¡empiezan a jugar!

El objetivo es quedarse sin cartas y para ello, hace falta jugar cartas que sean el resultado de la operación de la carta que está boca arriba en el centro de la mesa. Ejemplo: si sale un 6x2 en el centro de la mesa, es fácil, la solución es 12. Juega rápidamente un 1 y un 2 y estarás más cerca de tu objetivo. ¡Todos los jugadores juegan a la vez! Los jugadores miran primero las cartas en la mano y, si no les sirven, cogen nuevas cartas de su montón. ¡Hay que ser rápido para echar una carta válida! Y ojo, la nueva carta a la vista tendrá una nueva suma o resta, así que es una intensa carrera haciendo cálculos rápidos.

Un jugador puede jugar cartas seguidas, es decir, el jugador que haya jugado la última carta, puede jugar la siguiente si tiene una con el resultado de la nueva suma o resta y así sucesivamente.

Cuando a un jugador sólo le quede una carta, la juega en el montón, sin importar su valor, y ¡termina la partida!

Contenido:

  • 61 cartas de juego
  • 1 reglamento

Autora: Maurin Hiron

Hoja de datos
Medidas envase: 9.5 x 12 x 2 cm
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Razonamiento
Memoria
Coordinación ojo-mano
Socialización
Aspectos sensoriales:
Estimulación vista
Aspectos escolares:
Matemáticas
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad motora
Discapacidad auditiva
Discapacitat intelectual
Sellos

Accesorios

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