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Wizard Extreme - juego de cartas de estrategia y predicción

Ref.: VED-AMG00903

8,95 €


Edad
10a - 99a
Jugadores
3 a 5
Tiempo juego
45 min.

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Un juego de cartas que pondrá a prueba tu capacidad de adivinación.

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Descripción

Wizzard Extreme es Un juego de predicción de puntadas de primera clase, entretenido y emocionante hasta el último segundo.

Un juego de cartas que pondrá a prueba tu capacidad de adivinación.

En el mundo encantado de las criaturas míticas, los magos son los seres mágicos más poderosos. Tu tarea es desarrollar aún más el don de profecía y sus poderes mágicos para alcanzar el siguiente nivel de la prueba mágica.
Pero ojo, porque siempre alguien está intentando frustrar la prueba y con ello la victoria de los demás ...
A diferencia del clásico "Wizard", "Wizard Extreme" no se trata solo de predecir las puntadas, sino también del color de la puntada. Además, solo hay un palo de triunfo: los magos.

Cómo se juega:

  • Cada jugador usa sus 15 cartas para predecir cuántos trucos tomará en cada palo. Toma los sellos de colores correspondientes del centro de la mesa. Si no hay más sellos de colores, se otorgan sellos de comodín blancos.
  • Uno de los jugadores renuncia a una predicción de truco y se lleva al mago negro. En el transcurso del juego, debe interrumpir las predicciones de los otros jugadores de la manera más efectiva posible.
  • El curso del juego es el mismo que en cualquier juego de goteo normal:
  • Un jugador juega una carta de su elección; se debe utilizar el color aludido. Quien no pueda sacar, descarta cualquier carta o triunfa con triunfo si es necesario; El rojo siempre es triunfo.
  • Quien realiza una puntada debe presentar un sello del color correspondiente. Si el jugador no tiene un sello de este color ni un sello comodín, debe llevar un sello de penalización negro.
  • Los sellos que un jugador todavía tiene frente a él al final de una ronda son puntos de penalización. El mago negro se pone
  • un máximo de cuatro puntos de penalización, dependiendo de cuántos sellos de penalización negros tengan los otros jugadores frente a ellos.
  • Quien tenga la menor cantidad de puntos de penalización después de varias rondas es el ganador.

Contiene:

  • 75 naipes

  • Sello 
  • Mago negro
  • Instrucciones del juego 

Ilustraciones: Franz Vohwinkel
Autor: Ken Fisher

Hoja de datos
Medidas envase: 9.5 x 12 x 2 cm
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Razonamiento
Memoria
Coordinación ojo-mano
Socialización
Aspectos sensoriales:
Estimulación vista
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad motora
Discapacidad auditiva
Discapacitat intelectual
Contextos de uso:
Viaje
Juego en familia
Juego compartido
Sellos

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