¡Conoce a Botley® 2.0, el robot de codificación que lleva el aprendizaje STEM a un nuevo nivel! Diseñado para niños desde los 5 años, Botley enseña conceptos básicos de programación y pensamiento crítico a través de un juego interactivo y sin pantallas. Perfecto para fomentar la creatividad, la resolución de problemas y el amor por la tecnología desde una edad temprana.
Características principales:
- Aprende jugando: Botley enseña habilidades de codificación mientras los niños se divierten creando secuencias y resolviendo desafíos.
- Sin pantallas: No necesitas teléfono ni tablet. La programación se realiza mediante un control remoto sencillo.
- Fácil de usar: Listo para usarse fuera de la caja (solo necesitas 5 pilas AAA).
- Súper inteligente: Detecta objetos, evita obstáculos, sigue líneas negras, ejecuta comandos en bucle y desbloquea funciones ocultas.
- Múltiples interacciones: Transforma a Botley en un tren, coche de policía, fantasma y más. Además, disfruta de 16 interacciones divertidas, espectáculos de luces y el juego “Botley Says”.
Incluye:
- Control remoto programador.
- Brazos desmontables.
- 40 tarjetas de codificación.
- 6 fichas de doble cara.
- 27 piezas para construir obstáculos.
- Guía de inicio con desafíos de codificación.
Beneficios educativos:
- Fomenta el aprendizaje STEM desde una edad temprana.
- Ayuda a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.
- Promueve la creatividad y la memoria secuencial con hasta 150 pasos de codificación.
- Juego en la oscuridad: Botley tiene un sensor que ilumina su camino, ¡perfecto para aventuras nocturnas!
Por qué nos encanta:
Botley 2.0 combina tecnología y aprendizaje sin depender de pantallas, ofreciendo una experiencia única que inspira y entretiene a los niños mientras desarrollan habilidades esenciales para el futuro.
¡Descubre la diversión y el aprendizaje con Botley® 2.0 – El Robot de Codificación Más Inteligente y Divertido! 🤖✨
- Medidas envase: 21 x 15 x 15 cm
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Tipo de juego
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Juego de reglas
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Aspectos genéricos
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Aprendizaje -
Comprensión causa-efecto -
Coordinación ojo-mano -
Orientación -
Razonamiento
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Aspectos escolares
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Educación científica -
Escuela en general -
Matemáticas
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Accesibilidad para discapacitados
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Discapacidad auditiva -
Discapacidad motora -
Discapacitat intelectual
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Contextos de uso
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Juego compartido
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