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Deja-Vu - intenso juego de cartas de memoria

Ref.: MER-A0042

16,95 €


Edad
8a - 99a
Jugadores
2 a 6
Tiempo juego
15 min

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¡Pon a prueba tu memoria!

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Descripción

Deja-Vu es un juego de memoria y agudeza visual en el que sólo ganarás si logras que no te engañe tu cerebro. Un divertido juego familiar para jugar de 2 a 6 jugadores a partir de los 8 años.

¡Pon a prueba tu memoria!

Espera paciente a que salgan las cartas del montón. Si crees que un objeto ha salido por segunda vez, cógelo rápido del centro de la mesa. Pero cuidado, si sale un objeto en las cartas de los que ya hayas cogido, te has confundido y ¡quedas eliminado! Gana quien consiga más objetos en tres rondas.

Cómo se juega:

Se mezclan las cartas y se ponen tres de ellas aparte, sin mirarlas. Serán importantes para el final de la ronda. El resto de cartas se dejan boca abajo en el centro de la mesa, dejando un espacio al lado para hacer el montón con las cartas que se vayan sacando.

Pondremos los 36 objetos alrededor del montón de cartas, de modo que estén al alcance de todos los jugadores y ¡ya estamos listos!

Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, cada jugador saca una carta y la deja boca arriba en el espacio junto al montón. Intentaremos memorizar lo mejor posible qué objetos aparecen en las cartas. Al poner las cartas en el montón boca arriba, no aseguramos de que sólo quede a la vista la última carta.

¡Atrapa el objeto!
Cada objeto se repite exactamente dos veces en las cartas del montón. Cuando creamos haber  visto un objeto por segunda vez en la ronda actual, tenemos que ser rápidos, ¡coge el objeto del centro de la mesa antes de que otro jugador lo haga! Deja el objeto delante de vosotros para que todos lo puedan ver. Por cierto, podemos coger objetos en cualquier momento del juego, no tiene por qué ser un objeto que acabe de salir. 

Importante: una vez que has cogido un objeto ¡ya no lo puedes devolver!

¿Has cogido un objeto incorrecto?
Hay que estar atentos a los objetos que hayan cogido otros jugadores. Si giramos una carta con un objeto que ya tenga otro jugador, ese jugador ha hecho, obviamente, un error: ha cogido un objeto que no había aparecido por segunda vez. Si se comete un error, seremos eliminados de la ronda actual. No podremos coger más objetos de la mesa y no ganaremos puntos al final de la ronda. Pero vuestros objetos se quedarán delante de vosotros, sin que ningún otro jugador pueda cogerlos.

La ronda termina en cuanto se le da la vuelta a la última carta del montón y nadie quiere coger ningún otro objeto. Se comprueban las tres cartas que se habían dejado aparte antes de la ronda: si alguien ha cogido un objeto que está en una de estas cartas, también está fuera de la ronda. Los jugadores que sigan en juego anotan un punto por cada objeto cogido. 

 

Contenido:

  • 36 Cartas de juego
  • 36 Objetos
  • Reglamento

 

Hecho en Alemania                              Autor: Heinz Meister

Hoja de datos
Medidas envase: 12.5 x 17 x 5.5 cm
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Razonamiento
Lenguaje
Memoria
Socialización
Aspectos sensoriales:
Estimulación vista
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad motora
Discapacidad auditiva
Discapacitat intelectual
Contextos de uso:
Viaje
Juego en familia
Juego compartido

Accesorios

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