Las mariquitas están entusiasmadas con las fiesta de disfraces de esta noche. Todos los invitados vestirán sus mejores galas y ellas no quieren ser una excepción. Por lo tanto, han decidido pintar los puntitos de sus alas de llamativos colores. Como saben que estarán más guapas con sus alas de diferentes colores, quieren intercambiarlos entre ellas. Sin embargo, a veces, a alguna mariquita no le gustarán los colores de su amiga y se negará a intercambiarlos. Las mariquitas tendrán que darse prisa y llegar las primeras a la fiesta, ya que las hormigas se han puesto en marcha ¡y todo el mundo sabe que cuando llegan las hormigas, se acaba la comida!
Un divertido juego cooperativo de memoria y motriz
En el Baile de Disfraces de las Mariquitas, cada niño, por turnos, debe hacer girar la flecha central. Si la flecha apunta a una mariquita, debe colocar esa mariquita frente a otra para comprobar si es posible que intercambien los puntos de sus alas. Gracias al efecto magnético, la otra mariquita se acercará o se girará. Si se acercan e intercambian sus puntos, entonces puedes coger la mariquita de nuevo y llevarla frente a una mariquita diferente. En cuanto una mariquita consiga 5 puntos de colores diferentes, se coloca aparte del tablero. Cuando todas las mariquitas hayan conseguido 5 puntos distintos, los niños habrán ganado la partida.
Sin embargo, es posible que la flecha apunte hacia una hoja en lugar de hacia un pétalo, son las hormigas las que empiezan a avanzar. Si todas las hormigas están en el tablero, los jugadores pierden.
Nos encontramos ante un divertido juego COOPERATIVO, orientado para niños a partir de 4 años, con bonitos componentes de madera y totalmente adaptados a los más pequeños de la casa. Este aspecto cooperativo es uno de sus puntos fuertes, pues a estas edades apartamos el componente competitivo y los niños se centran en alcanzar un objetivo común, conseguir que todas las mariquitas acaben "disfrazadas" con diferentes colores antes de que las hormigas alcancen el festín.
En este proceso, los niños desarrollan además 2 habilidades fundamentales, la MEMORIA: pues deben recordar qué mariquitas pueden emparejarse y cuales se rehúyen con un muy acertado sistema de imanes; y la PSICOMOTRICIDAD FINA: ya que al unirse dos de nuestras amigas, deberemos intercambiarles sus puntitos de colores, representados con pequeñas piezas de madera.
Contenido:
- 1 tablero de Juego con flecha giratoria
- 8 mariquitas
- 7 hormigas
- 56 cilindros de colores
- 1 tablero circular
- 1 libro de instrucciones
• Ganador al mejor juego infantil del año en Alemania en 2002
• Ganador al mejor juego infantil en Japón en2002
Autor: Peter Paul Joopen Ilustrador: Anne Pätzke