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¡Toma 11! - juego de cartas

Ref.: VED-AMG00960

8,95 €


Edad
8a - 99a
Jugadores
2 a 7
Tiempo juego
30 min.

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Juego basado en el ¡Toma 6!, totalmente distinto y aun más divertido.

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Descripción

¡Toma 11! Es un juego basado en el ya clásico ¡Toma 6! con una mecánica distinta, pero igual de divertido, para 2-7 jugadores

Juega tus cartas con habilidad y suerte y descártate antes que nadie.

Cada jugador tiene que deshacerse de sus toritos en los diferentes montones con mucha habilidad y suerte. Se comienza con diez cartas en la mano. Durante el juego, cada uno debe colocar una tarjeta en una pila. Pero la diferencia entre el valor numérico de la carta jugada y la carta superior de la pila no debe ser mayor que 10, de lo contrario se le llama: "toma 11", y el jugador debe tomar todas las cartas de una pila a la mano. Sin embargo el objetivo del juego es ser el primero para deshacerse de todas sus cartas. Pues bien, ¡buena suerte !

¿Cómo se juega toma 11:

  • Las tarjetas de toritos se barajan y reparten diez cartas a cada jugador.
  • El resto de cartas vienen como un mazo de robo encubierto en el centro de la mesa. La primera carta se pone boca arriba y se coloca al lado de él. Se forma la primera pila.
  • Cuando toca a un jugador, él pone una carta boca arriba en una pila o toma todas las cartas de mazo a su mano.
  • La carta jugada debe ser mayor que la primera carta de la pila y la diferencia entre el valor numérico y la carta jugada no debe ser mayor que 10.
  • Es una carta superior a 100, entonces la pila se continúa con 1, 2 o 3.
  • Quién no pueda jugar una carta tiene que tomar toda una pila. Para ello, dos pila nuevas se forman inmediatamente. Se crea así más pilas de descartes.
  • Quién toma una pila recibe una tarjeta del toro y ahora puede jugar más de una tarjeta. Esto es una ventaja.
  • Una vez que un jugador se haya deshecho de todas sus cartas, el juego termina y el jugador ha ganado.

Incluye:

  • 110 cartas
  • reglamento en español

Autor: Wolfgang Kramer

Hoja de datos
Medidas envase: 12 x 2 x 9.5 cm
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Razonamiento
Socialización
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad motora
Discapacidad auditiva
Discapacitat intelectual
Contextos de uso:
Viaje
Juego en familia
Juego compartido
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