Un marco con 12 campos finales y un circuito para puntuación define el espacio de 9 elementos cuboro que se pueden reorganizar una y otra vez. Por turnos, los jugadores tratan de llevar su canica a un campo vacío pasando por tantos cubos cuboro como sea posible.
El camino es la meta
Debido a que cada turno se limita a tres movimientos, los jugadores tienen que considerar muy bien, que campo final que elegir y cuáles son los elementos que deben reorganizar de manera más favorable posible.
Muy interesante para el trabajo en el aula
Juego de estrategia basado en pista de canicas
En cuanto a "cuboro tricky ways" constantemente se tienen que encontrar caminos nuevos y más largos que conducen a diversos campos finales. Cuanto más largo sea un recorrido más valioso se vuelve para el jugador. cuboro, el sistema de pistas de canicas ingenioso se convierte en un juego de mesa divertido para toda la familia. En cuanto a la versión simple de juego en el que las pistas conducen a través de los canales en la superficie, ya los niños de 6 años de edad pueden ganar muchos puntos! Incluyendo las funciones de túnel desafía aún más a los amantes de enigmas y estrategas ingenios!
Contenido:
- Tablero
- 9 elementos cuboro (8 cubos + torre de inicio)
- Hoja cuadriculada Basic «alineación inicial 1 + 2»
- 4 fichas de juego para circuito de puntuación
- 12 canicas (8 azules, 4 rojas) + 3 de reserva
- 4 recipientes para las canicas
- Manual de instrucciones