16 Sheep es un divertido juego de mesa que permite trabajar habilidades como la memoria o el conteo, entre otras.
Un juego de mesa didáctico para los más pequeños de la casa
El abuelo Eugenio necesita tu ayuda. ¡Las ovejas del rebaño estaban jugando al escondite y ahora no hay quien las encuentre! Corre. Échale una mano y encuentra a las ovejas que te vaya pidiendo para guardarlas de manera adecuada en el corral.
Pero ojo, que no se puede hacer de cualquier manera. El abuelo Eugenio es muy celoso del orden y te pedirá que encuentres un número concreto de ovejas negras o blancas. ¡Agudiza tu memoria, echa mano de la buena suerte y busca detrás de los arbustos para dar con las ovejas adecuadas!
El juego viene con una guía didáctica explicando los usos que puede tener el título en el aula, con consejos para docentes y familias.
Cómo se juega:
- En 16 sheeps, entre 2 y 4 jugadores tendrán que ir revelando por turnos los arbustos que hay bocabajo sobre la mesa para encontrar exactamente el número y tipo de ovejas que reclama el abuelo Eugenio.
- Al principio de la partida, coloca todos los arbustos (que son piezas de madera) bocabajo y al azar sobre la mesa, de manera que se vea la cara con los arbustos. ¡Ahora no sabéis qué hay debajo de cada pieza!
- En tu turno, tiras el dado. El resultado te indicará el número y color de ovejas que tienes que encontrar detrás de los arbustos. Puede ser una sola oveja blanca o negra o bien dos ovejas blancas o dos ovejas negras. Ahora, dale la vuelta a tantos arbustos como ovejas indique el dado. Levanta primero un arbusto; si el color de la oveja o de las ovejas que encuentras en el arbusto coincide con el dado, aciertas. Si no coinciden todos, fallas.
- Podrás tirar el dado un máximo de tres veces por turno siempre que vayas acertando con cada tirada y te quedarás las ovejas que encuentres para puntuar al final de la partida.
- Si fallas, tendrás que devolver los arbustos a la mesa, bocabajo, y pasarle el dado al siguiente jugador.
- Aunque, claro, no todo es tan fácil. Al darle la vuelta a un arbusto, ¡es posible que encuentres al lobo o al perro! El lobo se lleva una de tus ovejas, y el perro te protege de perderlas.
Componentes:
- 18 arbustos de madera con dibujos de animales por el reverso:
- 8 ovejas blancas
- 8 ovejas negras
- 1 lobo
- 1 perro
- 1 ficha del abuelo Eugenio
- 1 dado
- reglamento
Autor: Eugeni Castaño
Ilustraciones: Pedro Soto