Mabula — Black versus white: tàctica, temps i bellesa
Mabula és un joc elegant i tàctic per a 2 jugadors on l'objectiu és connectar tantes de les teves marbles com puguis. Des de les posicions d'inici a la vora, els jugadors van introduint les seves boles de vidre cap al centre; la subtilesa és que les boles noves empenyen les ja col·locades, cosa que pot fragmentar agrupacions o generar-ne de noves. Un cop una bola queda en posició definitiva, ja no es mou per si mateixa: cada peça a la línia d'inici té importància. Per tant, el temps i la planificació de cada empenta són determinants per aconseguir les millors posicions.
Les regles s'aprenen ràpidament, però les partides, curtes i intenses (~15 min), ofereixen profunditat tàctica i sorpreses constants. Gaudeix dels moviments refinats i les peces precioses: 24 marbles de vidre (ø 16 mm) i un tauler de fusta d'alta qualitat.
Contingut: 24 marbles de vidre (ø 16 mm) i 1 tauler de fusta. Jugadors: 2. Edat recomanada: a partir de 9 anys. Durada aproximada: 15 minuts.
Guardonat: Premi Lernspiel des Jahres 2022 (categoria 10+), un reconeixement a la qualitat del disseny i l'experiència de joc.
Mabula — per què és útil pel pensament computacional i activitats suggerides
Mabula és un joc tàctic perfecte per treballar el pensament computacional a l’aula perquè obliga els jugadors a representar l’estat del tauler, preveure conseqüències i formular regles o estratègies que es poden provar i afinar. La dinàmica d’introduir boles que empenyen altres boles genera reaccions en cadena que fomenten la simulació, la planificació i la validació d’hipòtesis.
Per què funciona:
- Representació de l’estat: el tauler i les posicions de les boles són una estructura d’informació que canvia; treballar amb ella ajuda a modelar dades i estats.
- Predicció i simulació: inserir una bola té efectes encadenats; els alumnes practiquen anticipar resultats i validar-los.
- Descomposició i planificació: decidir on i quan inserir implica dividir l’objectiu en passos i planificar una seqüència d’accions.
- Heurístiques i optimització: es poden crear regles per elegir moviments i comparar la seva eficàcia empíricament.
- Depuració: analitzar jugades que van malament i proposar millores és l’equivalent a fer debugging d’una estratègia.
Activitats pràctiques per a l’aula (idees):
- Modelatge del tauler: Representar el tauler com una matriu sobre paper i descriure com canvia després d’introduir una bola. Objectiu: practicar l’actualització d’estat.
- Prediu i comproveu: Per parelles, un/a alumne/a decideix una posició d’inserció i l’altre escriu la predicció del resultat a 2–3 passos; després s’executa i es compara.
- Disseny d’heurístiques: Grups que creen regles (ex.: «prioritzar connexions», «bloquejar el rival») i juguen tornejos per obtenir dades i debatre quina funciona millor.
- Pseudocodi i explicació: Escriure en pseudocodi la rutina d’inserció i actualització del tauler per acostumar-se a descriure processos pas a pas.
- Mini-projecte digital: Implementar una versió simple en Scratch que simuli l’empenta de les boles i els canvis d’estat (variables, condicions).
- Debat i depuració: Revisar jugades clau i proposar «correccions» a les estratègies que no van funcionar.
Exemple de pseudocodi simplificat:
procediment inserir_bola(col):
pos = posicio_inicial(col)
mentre pos_no_es_final i casella_següent_ocupada(pos):
pos = pos + 1 // la nova bola empeny endavant
col·locar_bola_a(pos)
actualitzar_estat_tauler()
En definitiva, Mabula ofereix un marc manipulatiu i motivador per introduir conceptes del pensament computacional (estat, simulació, algoritmes i depuració) sense necessitat d’iniciar-se directament en la programació. És ideal per a sessions pràctiques, curtes i enfocades a la formulació i comprovació d’estratègies.