Robótica Desfipixels - Contar y cantidades

Nathan
NAT-373926
60,95 €
favorite
  • Edad
    Edad
    A partir de 4 años

Pixel Challenge - Counting (Nathan) - juego cooperativo y educativo para practicar cantidades y números mediante la colocación de fichas magnéticas en un tablero que va revelando un patrón pixelado. Dos niveles adaptados a 4–5 y 5–6 años.

Completa tu pedido con 50,00 € más, y consigue portes gratis
Cantidad

Gastos de envío gratuitos a partir de 50 €

  • New
expand_less
  • Caja rectangular de madera clara del juego Pixel Challenge, con una etiqueta blanca y coloridos mosaicos azules y amarillos.
  • Tablero de madera con cuadrícula azul, fichas cuadradas de colores y bolsa de tela blanca para contar cantidades.
  • Niños usando el tablero de madera azul Pixel Challenge con piezas de colores para practicar el conteo y las cantidades.
  • Tablero de madera con cuadrícula de píxeles azules y amarillos formando una flor para practicar el conteo numérico.
expand_more
close

Pixel Challenge - Counting - contar, comparar y descubrir patrones

Pixel Challenge - Counting propone una dinámica colectiva y manipulativa para que los niños practiquen matemáticas básicas (cantidades y números) mientras cooperan para desvelar un patrón oculto. A partir de las instrucciones de la tarjeta de actividad, los participantes extraen fichas del saco y las colocan en la cuadrícula magnética siguiendo las reglas de color y posición; al finalizar la colocación se revela la imagen pixelada como recompensa colectiva.

El juego está disponible en dos niveles: cantidades y números del 1 al 5 (para 4–5 años) y del 1 al 10 (para 5–6 años). Las actividades están adaptadas a cada rango de edad y fomentan la discriminación visual, la comparación de colecciones, el conteo, el emparejamiento de cantidades y el reconocimiento de códigos encriptados.

Cómo se juega (resumen): el docente elige una ficha de actividad y la coloca en el tablero. Los jugadores, por turnos, extraen un contador del saco: si es azul o amarillo colocan la ficha según la instrucción del color correspondiente (los compañeros validan la jugada); si es negra, se pasa el turno. Al completar todas las fichas, aparece el patrón pixelado.

Contenido técnico:

  • 1 folleto para el docente
  • 1 tablero de juego magnético en la cara interior de la tapa (37,3 x 27 cm)
  • 9 tableros de actividad a doble cara (9 frontal para 4–5 años y 9 reverso para 5–6 años)  34,8 x 24,7 cm
  • 52 contadores magnéticos en 3 colores en bolsa de tela: 30 amarillos, 20 azules y 2 negros (2,6 x 2,6 cm)
  • Dimensiones caja: 37,8 x 28,1 x 4,7 cm

Edad recomendada: 4–6 años. Pixel Challenge es ideal para trabajo en aula, rincones de matemáticas y actividades cooperativas que refuerzan el aprendizaje numérico de forma lúdica y visual.

  • Medidas envase: 38.5 x 29 x 5.5 cm
  • Tipo de juego
    • Juego de reglas
      Juego de reglas
  • Aspectos genéricos
    • Aprendizaje
      Aprendizaje
    • Orientación
      Orientación
    • Razonamiento
      Razonamiento
  • Aspectos escolares
    • Educación científica
      Educación científica
    • Escuela en general
      Escuela en general
    • Matemáticas
      Matemáticas
  • Accesibilidad para discapacitados
    • Discapacidad auditiva
      Discapacidad auditiva
    • Discapacidad motora
      Discapacidad motora
    • Discapacitat intelectual
      Discapacitat intelectual
Advertencias de uso, mantenimiento y seguridad

Edad recomendada, a partir de 4 años

No apto para menores de 36 meses / 3 años, excepto cuando la edad recomendad indique lo contrario.

Información Adicional: Modo de empleo y datos de contacto del fabricante en el embalaje del producto y/o instrucciones de este.

CE markCumple las normas europeas de seguridad. Guarde esta información para futuras consultas. Las especificaciones, colores y contenidos pueden variar respecto a los de la ilustración.

close
Mobile Zoom