Ref.: DJC-38436
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El jugador pedido en la oscuridad del bosque, avanza orientándose por los sonidos de los animales que emiten sus amigos, para encontrar a su gato y hacerlo salir al claro del bosque antes de que se agote el tiempo del reloj de arena. Un juego de cooperación, memoria y habilidad que sin duda dará ambiente (¡y en el que no faltarán las carcajadas!)
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Un juego de cooperación, memoria y habilidad que sin duda dará ambiente (¡y en el que no faltarán las carcajadas!)
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
Preparamos el tablero de juego con los arboles, y ponemos los animales en cada lado del tablero.
DESARROLLO DEL JUEGO:
El jugador que tiene que salir del bosque, se tapa los ojos, y pone su jugador (palo tipo totem) en el centro. Los otros jugadores le tiene que ir señalando el camino a través de los sonidos de los animales que estan puestos en los laterales.
Por ejemplo, si queremos que vaya hacia la izquierda, y allí esta la oveja, todos tendremos que hacer el sonido de oveja, para que el jugador sepa que tiene que moverlo poco a poco hacia la izquierda, y así hasta salir del bosque y llegar a casa.