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Qwerty! - Juego de mesa para formar palabras

Ref.: MER-A0037

23,95 €


Edad
10a - 99a
Jugadores
2 a 4
Tiempo juego
20 min.

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Envío en 24/48 horas


¡A la caza de palabras!


Más detalles

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Nuevo producto

Descripción

Qwerty es un emocionante juego con palabras fácil de aprender, rápido de jugar...

¡Todo un desafío para grandes y pequeños cazadores de palabras!

Tras coger de la bolsa, sin mirar, el número de fichas con letras oportuno… ¡Comienza la competición! Todos los jugadores a la vez soltarán sus fichas sobre el tablero. ¿Quién será el primero en encontrar y decir una palabra? ¡El más rápido se llevará todos los puntos y cartas bonus conseguidos!

Como se juega:

  1. Robar fichas de la bolsa. Cada jugador cogerá, según el número de jugadores, un número de fichas de la bolsa de tela sin mirar.
  2. Echar las fichas en el tablero y colocarlas por el lado blanco. A la vez, los jugadores echarán sobre el tablero sus fichas dejándolas todas por su lado blanco.
  3. Buscar palabras. Al mismo tiempo, todos intentarán crear palabras con las letras que están sobre el tablero (sin tocarlas) y las irán diciendo en alto. Cuando sólo quede un jugador se gira el reloj de arena y éste será el tiempo que tendrá para encontrar una palabra. De no conseguirlo no se llevará ningún punto.
  4. Recuento de puntos y desechar fichas. El primer jugador que haya dicho una palabra la construye y se lleva 10 puntos por cada letra utilizada. Después le dará la vuelta a éstas, dejándolas por el lado morado. Estas letras pasarán a valer 5 puntos para el resto de jugadores. El siguiente jugador que use fichas blancas repetirá la misma acción.
    Las letras que llevan un número son más difíciles de usar; te permiten robar cartas bonus según el número indicado.
    ¡Además hay una ficha especial con un rayo! Si durante la partida saliera esta ficha, el primer jugador en decir una palabra, ¡se lleva 25 puntos!
    Una vez hecho el recuento, todas las fichas moradas de desechan por los huecos del tablero y… ¡vuelta a empezar! La partida termina cuando no queden letras suficientes en la bolsa para todos los jugadores. ¡El que más puntos tenga gana!

 

Contenido:

  • 90 fichas con letras
  • 22 cartas bonus
  • 1 reloj de arena
  • 1 tablero de juego
  • 1 bolsa de tela
  • Reglamento

 

Autor: Damon Tabb



Hoja de datos
Medidas envase: 19 x 27 x 7 cm
Valores pedagógicos
Tipo de juego:
Juego de reglas
Aspectos genéricos:
Lenguaje
Coordinación ojo-mano
Aspectos escolares:
Lenguaje
Idiomas
Escuela en general
Accesibilidad para discapacitados:
Discapacidad motora
Discapacitat intelectual
Contextos de uso:
Juego compartido

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