Juegos para aprender a leer, escribir e idiomas Desafíos de Píxeles: Vocabulario - Juego Magnético Cooperativo

Nathan
NAT-882837
60,95 €
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  • Edad
    Edad
    A partir de 4 años

Desafíos de píxeles - Vocabulario (Nathan) — taller cooperativo para trabajar y ampliar el vocabulario de objetos de la escuela y la casa mediante actividades pixeladas con fichas magnéticas.

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  • Juego de madera con tarjetas moradas de píxeles, fichas de colores y bolsa blanca para aprender vocabulario.
  • Caja rectangular beige de Desafíos de píxeles - Vocabulario, con diseño de mosaico en tonos morados, verdes e ilustraciones.
  • Tablero de madera con piezas cuadradas blancas y amarillas sobre una base morada para practicar vocabulario.
  • Tablero de Desafíos de píxeles con fondo morado y una letra E amarilla pixelada sobre un marco de madera claro.
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Desafíos de píxeles - Vocabulario: trabajar el léxico de forma cooperativa

Desafíos de píxeles - Vocabulario es un taller cooperativo que propone reutilizar y enriquecer el vocabulario de objetos del entorno escolar y doméstico mediante una dinámica lúdica y manipulativa. Los niños deben colaborar para localizar las ilustraciones que corresponden a las instrucciones del tablero y cubrirlas con fichas de colores hasta revelar un patrón misterioso pixelado como recompensa grupal.

El juego incluye 9 láminas de doble cara que ofrecen 18 actividades progresivas; cada lado trabaja un tema distinto (objetos de la escuela / objetos de la casa) para fomentar la categorización, la precisión lexical y la memoria. La mecánica refuerza también la discriminación visual, el razonamiento lógico y las habilidades comunicativas al obligar a los participantes a explicar, validar y negociar las jugadas.

Cómo se juega (resumen): el docente o mediador coloca una lámina de actividad en el tablero. Por turnos, cada jugador extrae una ficha de la bolsa: si es morada la coloca en una casilla que cumpla la instrucción morada; si es verde la coloca en una casilla que cumpla la instrucción verde (los compañeros validan o rechazan la propuesta); si es negra pasa el turno. Al completar la colocación aparece el patrón pixelado.

Contenido técnico: 1 guía didáctica; 1 tablero de juego magnético (37,3 x 27 cm) integrado en la tapa de la caja; 9 láminas de actividades doble cara (34,8 x 24,7 cm) —anverso: objetos de la escuela; reverso: objetos de la casa—; 52 fichas magnéticas en bolsa de tela: 30 verdes, 20 moradas y 2 negras (2,6 x 2,6 cm); caja: 37,8 x 28,1 x 4,7 cm.

Edad recomendada: 4–6 años. Ideal para rincones de aula, actividades en grupo y sesiones de vocabulario activas que combinan aprendizaje lingüístico y pensamiento lógico.

  • Medidas envase: 38.5 x 29 x 5.5 cm
  • Tipo de juego
    • Juego de reglas
      Juego de reglas
  • Aspectos genéricos
    • Aprendizaje
      Aprendizaje
    • Orientación
      Orientación
    • Razonamiento
      Razonamiento
  • Aspectos escolares
    • Educación científica
      Educación científica
    • Escuela en general
      Escuela en general
    • Matemáticas
      Matemáticas
  • Accesibilidad para discapacitados
    • Discapacidad auditiva
      Discapacidad auditiva
    • Discapacidad motora
      Discapacidad motora
    • Discapacitat intelectual
      Discapacitat intelectual
Advertencias de uso, mantenimiento y seguridad

Edad recomendada, a partir de 4 años

No apto para menores de 36 meses / 3 años, excepto cuando la edad recomendad indique lo contrario.

Información Adicional: Modo de empleo y datos de contacto del fabricante en el embalaje del producto y/o instrucciones de este.

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